别把头再低回去

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上个月,记得是在南京南站看到这样一则海报:众所周知,人类是从猿猴进化而来,进化过程中,人类学会了抬起头走路,但到了现在,许多人们待在手机屏幕前,再次将头低了回去。海报上方红底白字注明了“别把头再低回去”。

是什么让他们再度低下头去?互联网和智能手机。

互联网着实改变了我们的生活,最早是浏览器阅读,接着是网购,其次网上支付,还有一个颇具影响力的——“王者荣耀”。浏览器阅读是新媒体的一种,新媒体有个共同功能,实效性强,像是一些头条新闻、娱乐八卦、生活常识等需要新媒体这种快的实效性。但从目前来讲,新媒体内容的真实性也需考证,其中大多数文章千篇一律,没有一个很好的总结,使得人们观点碎片化,这个有道理信这个,那个不认同“喷”那个,“无脑跟风”成了习惯。新媒体上也存在极多社会舆论,每个网民均可发表观点意见。打个比方,就“美军陷入阿富汗泥潭15年”一事,如果是战略忽悠局的舆论攻击占了主导地位,后果将危及社会健康发展。综上所述,新媒体的实效性是众人有目共睹的,但其真实性还是有待考证的,要想尽快找到较精确的信息,可以搜索官方发布的相关内容。

相比于新媒体这个独生子女,网购和网上支付则显得像是双胞胎。就中国而言,淘宝网是其内部入驻的几万家中小企业的“亲爹”,而支付宝就是他们的“干爹”,用户则是他们的“上帝”。亲爹负责养活他们,干爹负责给他们生活费,而上帝负责听他们说“亲,记得给五星好评哟”。网购的便利,得益于中国发达的交通网络,但同时碎片化了人们的生活。本来晚上可以去逛逛街、串串门,现在淘宝网上买得不亦乐乎。网购的便捷是毋庸置疑的,拿手机扫一扫二维码就付了钱,比信用卡还快,不过,自古涉及钱的问题都存在商业斗争,以蚂蚁理财、余额宝为首的零钱派和以银行为首的资本派开始商业斗争,规模之大,不亚于货币战争。

最后,就是以腾讯的“王者荣耀”为首的网络游戏了。在地铁上、公交上、马路边,都能看见大小孩子打网络游戏,他们不是为了打游戏而打游戏,不过是想在虚拟世界中找到内心依靠罢了。现实中,他们只是学生,但在他们自己世界里则是一些大侠、超人,可以归于“中二病”。这是许多人成为“低头族”的主要因素,但这很难改,在马斯诺层次需求论中,打游戏可以算“社交需求”或者“自尊需求”,而要摆脱这种需求则需要更高的需求充斥内心,那便是“自我超越需求”。青少年的“自我超越需求”可以在学习上,当这种需求充斥内心时,网络游戏自然在心中自然被迫“退位”。

人类历史几千年发展,至信息革命后,人与人生活的交集更小了,因此,生活必将碎片化,生于今日,必须适应时代,而非让时代适应你。